Obras Independientes

Obras con la etiqueta: aventuras

La leyenda de las esferas, La colisión entre dos mundos (Historia de Fantasía, Aventuras y Reflexiones). Escena: "Prólogo - La última esperanza"
Seguir leyendo

16

2

Sin tí Jamás Malfoy

Harry_potter_ Always14

Em este Fanfic encontraran (los que conocen algo detalladamente Harry Potter, y tal ves los demás), encontrarán que no todo sucede como en Harry Potter y el Misterio del príncipe, le he dado muchos cambios y espero que les guste.
Seguir leyendo

42

1

El presente título está en construcción, y la trama se desenvuelve en una atmósfera de fantasía medieval clásica. Espero que quienes se adentren en la lectura se encuentren cómodos y no caigan en los pesados brazos del aburrimiento. Haré lo que esté en mi mano por evitar tal cosa. El título podría sufrir cambios según...
Seguir leyendo

87

1

Segúndo capítulo de esta obra cuya trama discurre en una atmósfera de fantasía medieval clásica. De nuevo, a quienes pasen a leer el texto, les quedaré muy agradecido. Un cordial saludos a todos, lectores y no lectores.
Seguir leyendo

66

1

Marrakech (I)

Street Carlota

Vamos a viajar con la mente, como Maruja Torres. Marrakech. Un viaje disparatado, de esos en los que te das cuenta de lo amplio, maravilloso y extraño que es el mundo. Me invitó una amiga DJ a la que conocí despertándose en el sofá de mi casa de Hackney hacia las tres de la tarde...
Seguir leyendo

74

1

Miguel, es adolescente que vive en una zona rural. Después de enterarse sobre la existencia de un misterioso lugar, y sobre el tesoro que allí se guarda, decide emprender un viaje para encontrarlo. Durante su trayecto a lo que para él se convierte en la tierra prometida, vivirá increíbles aventuras... ¡Acompáñalo en esta espectacular historia!
Seguir leyendo

44

1

El rey de los marginados

A. J. García

El continente de Earlen está en guerra desde hace más de una década. Los elfos y los humanos hace tiempo que rompieron su amistad entre ambos países. A consecuencia de esto, muchos semielfos están siendo despreciados por ambos bandos y son vendidos como esclavos. Elros es un joven semielfo que crece en una pequeña aldea....
Seguir leyendo

132

1

Es una historia basada en Marie una chica universitaria amante de la física y astronomía durante 3 años busco la posibilidad de llegar a la NASA por medio de un prototipo de metafísica ,cuando recibe la noticia que fue acepta en un campus de la NASA se da cuenta que su sueño ahora es su...
Seguir leyendo

37

1

EL ENIGMA DE CARAL Sinopsis Cuando Amaiia y Bianca reciben la invitación de un prestigioso arqueólogo para investigar un descubrimiento reciente en Caral, la ciudad más antigua de América, no imaginan que están a punto de desenterrar un misterio milenario. En una de las pirámides sagradas han aparecido inscripciones que no coinciden con ningún otro registro de la civilización Caral. Pero antes de que puedan reunirse con su anfitrión, el arqueólogo desaparece sin dejar rastro. Con la única pista de un antiguo diario y una serie de símbolos desconocidos, Amaiia y Bianca emprenden una investigación que las llevará más allá de los límites de la historia oficial. A medida que avanzan en su búsqueda, se dan cuenta de que no están solas: una organización secreta parece decidida a evitar que revelen la verdad. Desde las arenas ardientes del desierto hasta pasadizos ocultos bajo las pirámides, las dos aventureras deberán descifrar antiguos mensajes, esquivar trampas mortales y enfrentarse a un enemigo dispuesto a todo por mantener el secreto de Caral enterrado para siempre. 1. El arqueólogo desaparecido Amaiia y Bianca llegan a Caral tras recibir una carta de Emilio Valdivia, un renombrado arqueólogo que asegura haber descubierto algo asombroso. Sin embargo, al llegar descubren que Valdivia ha desaparecido en circunstancias sospechosas. En su tienda de campaña, encuentran su diario de notas, donde menciona una inscripción extraña y un descubrimiento que “podría cambiarlo todo”. 2. La inscripción prohibida Decididas a seguir la pista de Valdivia, las dos aventureras exploran las ruinas y encuentran la inscripción mencionada. Los símbolos no corresponden a la cultura Caral ni a ninguna otra conocida en la región. Una anciana guardiana del sitio las advierte de que algunos secretos están mejor enterrados, pero antes de que puedan hacer más preguntas, un grupo de desconocidos comienza a vigilarlas. 3. El mapa oculto en la arena Mientras revisan el diario de Valdivia, descubren que había comenzado a trazar un mapa basado en alineaciones astronómicas de las pirámides. Siguiendo sus cálculos, encuentran un antiguo grabado en el suelo del desierto que parece indicar la ubicación de algo más allá de la ciudad visible. Pero cuando intentan investigarlo, son perseguidas por figuras encapuchadas. 4. Un enemigo en las sombras Escapan por poco de sus perseguidores y logran refugiarse en una cueva cercana. Allí encuentran rastros de Valdivia: una nota apresurada que menciona una “ciudad bajo la arena” y que alguien dentro del equipo arqueológico está involucrado en su desaparición. La duda se instala en ellas: ¿en quién pueden confiar? 5. La trampa ancestral Siguiendo el mapa oculto, Amaiia y Bianca descubren una entrada sellada en las ruinas. Al tratar de abrirla, activan una antigua trampa que casi las entierra vivas. Logran salvarse por poco, pero la entrada ha quedado bloqueada. La única forma de seguir adelante es encontrar otra entrada, posiblemente aún más peligrosa. 6. Bajo las ruinas Con la ayuda de un joven arqueólogo local que decide confiar en ellas, encuentran una segunda entrada. Descienden por un túnel antiguo, donde encuentran símbolos aún más extraños y evidencia de que Caral podría haber sido parte de una red de contacto con otras civilizaciones antiguas de Sudamérica. 7. El mensaje de los ancestros En el interior del complejo subterráneo, hallan una cámara oculta con un quipu (sistema de nudos usado para registrar información). Mientras intentan descifrarlo, son atacadas por los desconocidos que las perseguían. Descubren que se trata de miembros de una organización secreta que ha protegido este conocimiento durante siglos y que consideran a las dos intrusas un peligro. 8. La huida imposible Amaiia y Bianca logran escapar, pero quedan atrapadas en otro sector del túnel, donde encuentran una gigantesca pared de piedra tallada con una historia desconocida. En ella, se narra el colapso de una civilización aún más antigua que Caral y su decisión de esconder su legado en un lugar donde “nadie pueda encontrarlo”. 9. La verdad enterrada Consiguen salir y, con la información que han obtenido, regresan al campamento arqueológico. Pero antes de que puedan revelar lo que saben, los mismos encapuchados las secuestran y las llevan ante su líder, quien les explica que este conocimiento no debe ser revelado al mundo moderno. Sin embargo, Amaiia y Bianca le hacen ver que la historia merece ser conocida. 10. El legado de Caral Después de una intensa negociación y demostrando que su intención es preservar la historia, logran convencer a la organización de permitirles revelar una parte del descubrimiento. Amaiia y Bianca parten de Caral sabiendo que han cambiado la historia, pero también con la sensación de que aún quedan muchos misterios por descubrir. Fin…. autor:RJVC

Travesía Literaria

Cuando Amaiia y Bianca reciben la invitación de un prestigioso arqueólogo para investigar un descubrimiento reciente en Caral, la ciudad más antigua de América, no imaginan que están a punto de desenterrar un misterio milenario. En una de las pirámides sagradas han aparecido inscripciones que no coinciden con ningún otro registro de la civilización Caral....
Seguir leyendo

24

1

NEUROROTO

fran

Adéntrate en el Futuro con "Neuroroto" 🌌🔍 En una ciudad donde la lluvia rezuma recuerdos ajenos y cada gota simboliza un secreto olvidado, "Neuroroto" te invita a explorar la oscura Neo-Damasco. Sigue a Rael Stenn, un exdetective marcado por un sombrío pasado, en su búsqueda por desentrañar su verdadera identidad. Cuando un encargo aparentemente rutinario...
Seguir leyendo

17

1