Ensayo que intenta cubrir las diversas manifestaciones narrativas de tres videojuegos como servicio para la construcción de sus universos ficcionales en tanto se intente explicar cómo su historia y cosmogonía necesite del uso de una enciclopedia —o lo que vendría a ser una versión reducida de esta— para hacerla viable.
Este ensayo busca, dividido en dos partes, primero, evidenciar que los protagonistas de los videojuegos gachas no siguen los cánones de la tragedia antigua, segundo, llegar a una definición de lo que es la tragedia moderna y situar a nuestros protagonistas dentro de estos márgenes para corroborar si aplica esta asignación.