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Asier
Este ensayo busca, dividido en dos partes, primero, evidenciar que los protagonistas de los videojuegos gachas no siguen los cánones de la tragedia antigua, segundo, llegar a una definición de lo que es la tragedia moderna y situar a nuestros protagonistas dentro de estos márgenes para corroborar si aplica esta asignación.
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Asier
La industria de los juegos como servicio a través de sus mecánicas gachapon ha ocasionado en sus jugadores una dependencia total en base al coleccionismo de personajes apelando a la estética y la probabilidad de su obtención. La agresividad en que estos personajes se van renovando es tan notoria que más pronto que tarde lo...
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